La Historia de A.T.I.
La Historia de A.T.I. Videojuego Indie en Phaser, desarrollo al presente solo un nivel, que de acuerdo a la historia original es el primer versus con el primer enemigo llamado Golemtuc, súbdito de Etsara, el villano de la historia. En el desarrollo del código, arte e implementación en localhost, se ha decidido, desarrollar el videojuego, en otro engine, ya que Phaser al ejecutarse, lo realiza en un entorno web, es decir, en un navegador, con ello, el código del juego queda expuesto al renderizar el mismo en el navegador. He pensado que en este particular, es mejor, desarrollar el videojuego en Unity.
La Historia de A.T.I. – Galería «Pantallazos de la prueba de nivel»
las imágenes a continuación presentadas, son pantallazos tomados en el momento de jugar el nivel «El Ataque de Golemtuc», en tal momento, el juego fue montado en un servidor local utilizando Xampp.
Sprites
Los sprites son fundamentales para dar vida a los recursos 2d o imágenes estáticas, y otorgar el movimiento necesario en imáganes optimizadas para ello. Así una imagen sucedida después de otra, en un ciclo que las permuta, imprime esa animación visual necesaria para el dinamismo gráfico del videojuego.
Cursos relacionados con desarrollo de videojuegos indie
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